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vertex shader。モデリングデータの各頂点(vertex)が持っている座標情報などをプログラムでリアルタイム演算(変換)するためのエンジン。この機能により、もともとのモデリングデータを変更することなしに、水面の波紋や人間の表情などをリアルに表現することが可能になる。