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  サーフェースモデル  
surface model
surfacemodel

3Dグラフィックのモデルデータの管理方法のひとつ。3次元の形状を面の集合として記述し、形状内部の情報は扱わない。レンダリングする場合は面の向きと光源の関係だけを計算すればよいので扱いが楽だが、常にその面が形状の外側なのか内側なのかを把握していなければならない。

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